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标题:[北京] 回顾我的红警历程,展望红警游戏的明天
wfeng301
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[北京] 回顾我的红警历程,展望红警游戏的明天
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本帖于2008-5-16 16:51:47,被设为1级精华
高锐杯PPC蓝牙对战大赛顺利结束了,作为选手之一的我在半决赛中被sz西风淘汰了。但是我输得服气啊,sz西风的确是高手中的高手啊!看看西风的战术
http://bbs.pdafans.com/viewthread.php?tid=152927
几乎都上升到理论的高度了!
西风玩儿PC上的战略游戏就是高手。而我呢,PC战略游戏我只玩儿过红警,而且还是和电脑打,从来没有和人联过。
能够玩儿Warfare Incorporated这个游戏还要感谢77778888超级版主
http://bbs.pdafans.com/viewthrea ... fare%2BIncorporated
这个帖子。
由于这个游戏类似于PC上的红警,于是我们就称它为红警了。
最初玩儿这个游戏的时候是和机器对决,当把所有任务都打通的时候就感觉没有什么意思了。
回顾一下我联机玩儿这个游戏的历程,也是我和大家共同研究战术的历程:
因为这个游戏能够支持蓝牙联机,因此联机打这个游戏就成了我们聚会时候的一个项目。真是“与人对战其乐无穷”啊,当与机器的对战已经无法让我们提起兴趣的时候,与人对战却带给了我们很大的乐趣!这就是我们最初开始联红警的那次聚会:
http://bbs.pdafans.com/viewthread.php?tid=105966
http://bbs.pdafans.com/viewthrea ... p;page=1#pid1219752
在这之后,联机打红警几乎成了我们每次聚会上的必修课。当然啦,那时候很郁闷,因为我用的是696,没法与大家联,但是经常有朋友将机器借给我。在此,感谢借给我机器的朋友们,特别是noah管理员!
我是比较喜欢占矿的,因此在最初联机玩儿这个游戏的时候,最后获胜的经常是我,因为打到最后了别人都没钱了而我那里却还能听到哗啦哗啦的钱的声音。那个时候我经常用的是3号坦克和4号坦克的组合,用3号坦克对付敌人的坦克,用4号坦克来对付敌人的小兵。至于小兵我是不屑于造的,其他的坦克我通常也只是在对付敌人炮塔的时候造一些7号坦克,也就是大炮。兵种比较少才能够发挥出这一兵种的规模优势。因为占的资源多,因此我总能笑到最后。但是3号坦克和4号坦克的缺点就是移动速度慢和造价太高,另外在对付炮塔的时候就不大好使了。
之后好像是noah最早发现了对付我这些机械化部队的办法——2号小兵,他利用大量的2号小兵来摧毁我的机械化部队。mr_changj版主给小兵们起了个形象的称呼——少先队。在2号小兵面前,我由3号、4号坦克组成的机械化部队就不那么好使了,因此这个时候我就想到了改变兵种配备。一天,mr_changj版主对我说,他发现由2号小兵和1号坦克配合比较合适。在这种兵种配置中,2号小兵能够对付敌人的坦克,1号坦克能对付敌人的小兵,而且这两个兵种造价低廉。试了一下这个方法,的确有所收获,但是我却感觉利用机械化部队去对付敌人的步兵有些大材小用。而且这样的兵种配合一旦遇上敌人有炮塔就比较吃亏了,我这样的组合就曾经在noah管理员建起的炮塔前损失惨重。恰在此时,我和mr_changj版主在联机过程中也发现,2号坦克对付坦克和建筑都很厉害,就算面对步兵它也不会吃亏。于是我就改用2号坦克和1号小兵搭配,由2号坦克对付敌人的机械化部队和建筑,1号小兵则负责对方的小兵。这样的兵种搭配我感觉比较合适。
上周noah管理员给我发的这个帖子令我看到了用696联机的希望
http://bbs.pdafans.com/viewthrea ... age=1&highlight
我立刻下载了这个蓝牙软件,并且在比赛的前一晚实验了用696联机。
在比赛中,我与sz西风在第二轮相遇。另外两名选手是pdafans2001和luck001221。
我还是沿用我占领资源和制造2号坦克、1号小兵的战术。当时开赛大约15分钟的时候,我就已经将车辆厂升级,因此制造了另外一个基地,占领了不少资源,也造出了一些战斗部队。但是我后建造的主基地旁边没有兵营和车辆厂,升级车辆厂和制造小兵浪费了金钱和时间,这些都为我被sz西风消灭埋下了伏笔。一般情况下,我这样的发展速度,即使对手攻过来,我也不会被动,因此我在高枕无忧地发展,却没有想到已经大难临头了。就在这时,sz西风(当然当时还不知道是他)的2号坦克部队出现了。开始看到他的部队时,我还没有想到它们在不到5分钟的时间里就结果了我。刚交上手时,我感到对手的确实力不俗,但毕竟我也已经在短时间内制造出了一些战斗部队,因此没有想到会被他一鼓作气地消灭。交手一会儿后,我发现对手的增援部队源源不断,而且都是2号坦克,我的2号坦克在数量上比他差了不少,而且1号小兵在2号坦克的面前,简直就是炮灰。由于前面的主基地旁没有兵营和车辆厂,我的战斗部队都要从后方调遣,耽误了时间。当我们僵持了一会儿后,我感到了威胁,于是赶紧建造雷达和火箭炮塔这些我平时不常制造的防守武器。此外我还在前面的主基地旁修建了车辆厂以就近制造坦克。但为时晚矣,由于后面的兵营和车辆厂在不断生产战斗部队,资金就显得不那么充足,前面的炮塔和车辆厂拖了半天才被制造出来。这时我在前面已经几乎没有战斗部队了。这样一来,辛辛苦苦修起来的车辆厂和炮塔还没等我维修和变卖就已经被成群的2号坦克摧毁了。前面的地盘已经被占领了,sz西风毫不喘息,即刻率领铁甲大军挥师北上,直捣黄龙。我后面的战斗部队已为数不多,而且财路也已经被切断,几乎没有遇到抵抗,sz西风就率部把我的部队杀了一个片甲不留。当时我是倍感无奈啊!
当我被消灭后,我的地图就可以全部打开,整个战场的局势尽收眼底。被sz西风消灭时,以为他是倾巢而出地将所有部队都带出来进攻我了,当地图都展开在我面前之时,我不禁倒吸了一口冷气——他在后方还拥有数量庞大的2号坦克部队。根据当时的局势,我已经料定他将在第二轮中胜出。果不其然,sz西风率领的红色大军时隔不久就横扫了整个战场, pdafans2001、luck001221这两位难兄难弟与我一同被踢出局。
这时,我心想,冠军十有八九是sz西风了!
决赛前,sz西风的一句“我只造2号坦克”令我记忆犹新。决赛很多人都看了投影,我就不赘述了。果不其然,sz西风只用了十来分钟就迅速地赢得了比赛,捧起了冠军奖杯和令多少人都垂涎不已的2G SD卡。
我和mr_changj版主给sz西风的战术起名为“速推战术”,他消灭对手的速度之快,令我们叹为观止!要知道,之前我们每次联机都需要几十分钟的时间,sz西风真是让我们打开眼界,他可以说是将单一兵种的规模优势发挥到了极致!sz西风的战术可以说是目前我所见过的终极战术了,但是这种战术的观赏性和故事性欠佳,十来分钟就结束的决赛总让人感觉意犹未尽和少了些什么。
活动结束后,仍未尽兴的noah管理员、mr_changj版主及女友、tianwenzhu版主、唐唐和我在晚饭后继续联机开战!我用上了刚学来的“速推战术”,将“我只造2号坦克”奉为不二法则。但是其他同志对我的“速推战术”极为不满,甚至出现了noah管理员、mr_changj版主、唐唐三家和mr_changj版主女友、tianwenzhu版主两家打我一家的情况。
面对群众对“速推战术”这一终极战术的不满,我在思考,这个游戏今后将何去何从呢?
……
让我们在未来自己做答吧!
欢迎广大朋友对红警游戏进行交流!


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2005-12-11 02:57

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2005-12-11 2:57:00
linimdongfeng
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向 cuiwei63学习,向西风学习。

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2005-12-11 9:54:00
无心挥霍
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写的不错!!发自内心的感触,没想到一个小小的游戏就把这么多的认识的不认识的人联系在了一起.还要感谢天津来的朋友们!

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2005-12-11 10:32:00
7023311
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呵呵,偶觉得少了点东西,你们都没有用到联合。多人打的时候,就是需要结盟先对付一家!

我觉得,在 4 人的游戏中,如果都是各自为战,速战速决的肯定是占上风的。

需要在一定的程度上结盟,集中对付其他2个玩家,当把战场打扫干净的时候,就是你们血战的时候了。那么这个时候就能体现出游戏的乐趣了。

呵呵,像和SZ西风打好办,上来,就 3 打 1 ,先把他灭了,看他以后还光造 2 号坦克吗??

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2005-12-11 10:44:00
东邦
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原帖由 兔子等着瞧 于 2005-12-11 10:44 AM 发表
呵呵,偶觉得少了点东西,你们都没有用到联合。多人打的时候,就是需要结盟先对付一家!

我觉得,在 4 人的游戏中,如果都是各自为战,速战速决的肯定是占上风的。

需要在一定的程度上结盟,集 ...
比赛的时候好像规定不可以互相交流的。我昨天就提议先结盟,可惜里面的设置全是随机的。。。如果不让说话怎么结盟啊。。。

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2005-12-11 11:23:00
笨笨
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对于狗狗的“速推战略”大家确实是深感痛恨的,因此也就出现了几家联手攻打他的情况发生。试想,如果都开始使用“速推”,这个游戏也就逐渐的失去了“玩”的意义了吧~

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笨笨....笨笨笨笨笨笨笨笨笨..
2005-12-11 17:40:00
ljdl
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可惜我第一论就让狗狗淘汰了,郁闷呢

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2005-12-11 17:46:00
wfeng301
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原帖由 Frienky 于 2005-12-11 17:40 发表
对于狗狗的“速推战略”大家确实是深感痛恨的,因此也就出现了几家联手攻打他的情况发生。试想,如果都开始使用“速推”,这个游戏也就逐渐的失去了“玩”的意义了吧~
不一定啊,随着大家交流的逐渐深入,应该会找出XX这个战术的方法的(除了几家联合)。没有什么战术是能够永远获胜的。最重要的就是要大家多多交流,共同提高!

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2005-12-11 17:47:00
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顶了 看来大家感触都很多啊~~~~~~~~~~~~~~~~

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2005-12-11 18:12:00
月光光
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帮顶了,狗狗加油~~~~~

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每月光,怎么活
2005-12-11 18:33:00
popomomo
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原帖由 Frienky 于 2005-12-11 05:40 PM 发表
对于狗狗的“速推战略”大家确实是深感痛恨的,因此也就出现了几家联手攻打他的情况发生。试想,如果都开始使用“速推”,这个游戏也就逐渐的失去了“玩”的意义了吧~
不是太赞同."速推"这个名词用于我的2号坦克战术我觉得不是太合理

"速推"在及时战略中的定义应该是:以牺牲经济的情况下,第一时间出超过对手的兵力,给予对手毁灭性打击

而我的战术并没有放弃经济,只是合理的统筹安排经济与出兵,使其达到最大化!就象复赛中我打狗狗,基本只用了一半不到的兵力,当时我的经济发展的也很顺利,并没有受到出兵的影响!这种打法怎么称的上"速推"呢?速推至少也是倾巢出动吧

所以我的那种打法的出兵速度还没有达到"速推"的标准,也只是以后的一般正常发展速度.假如真要打速推,那出兵速度比我打法的出兵速度还要快很多,但那样的话肯定影响经济的发展!一旦速推失败,被对手反攻,那就必输无疑!

希望大家能多多交流,共同提高!!

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2005-12-11 18:46:00
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